Terapia Visual y Realidad Virtual

Conferencia patrocinada por VISIONARY

visionary

¿Puede un optometrista reparar el cerebro de un ambliope? En esta ponencia hablaremos del papel de las tecnologías de realidad virtual en la estimulación cerebral, resaltando los aspectos en que aportan valor diferencial. Empezaremos por las diferencias más evidentes entre los materiales tradicionales de terapia visual y las gafas de realidad virtual: el campo visual, el control de vergencias, el control independiente de las propiedades de las imágenes izquierda y derecha en tiempo real, la disponibilidad de paralaje por movimiento, etc. Esta descripción se completa con unas reflexiones sobre el juego y las emociones, así como los algoritmos adaptativos de inteligencia artificial.

A partir de estas ideas, describiremos los últimos desarrollos realizados en colaboración con la UC Berkeley, justificando sobre bases científicas el diseño de terapias de aprendizaje perceptivo incluso más allá de la edad de plasticidad.

Santiago Martín, Dr. Ingeniero Industrial

Doctor en Ingeniería Industrial por la Universidad de Oviedo (1997), trabajo inicialmente como especialista medioambiental durante siete años en diversas empresas privadas y en el Gobierno regional de Principado de Asturias. Desde 2003 soy profesor de la Universidad de Oviedo, impartiendo distintas asignaturas relacionadas con el diseño asistido por computador. Trabajo como investigador en los campos de realidad virtual, gráficos por computador y visión por computador. Estoy interesado en la aplicación de estas tecnologías, a través de dinámicas de juego, en formación, simulación y salud.

Visual Therapy and Virtual Reality

The conference paid for by VISIONARY

visionary

Can an Optometrist Rehabilitate an Amblyopic Brain? In this presentation we will discuss the role of virtual reality technology in brain stimulation, highlighting how they bring differential value. We will begin with the most obvious differences between traditional visual therapy materials and virtual reality goggles: visual field, control of vergences, independent control of left and right in real time images, parallax, availability of movement, etc. This description is reflected in the games and feelings, as well as the adaptive algorithms of artificial intelligence.

From these ideas, we will describe the latest developments carried out in collaboration with UC Berkeley, justifying on a scientific bases the design of perceptual learning therapies even beyond the age of plasticity.

Santiago Martín, Dr. Ingeniero Industrial

Dr. Martin received his Doctorate in Industrial Engineering from the University of Oviedo (1997).  Initially, he began working as an environmental specialist for seven years in various private companies and for the regional government of Principado de Asturias. Since 2003 he has been a professor at the University of Oviedo, teaching different subjects related to computer aided design. He also works as a researcher in the fields of virtual reality, computer graphics and computer visión, and he is interested in the application of these technologies, through game dynamics, training, simulation, and health.