¿Podrían los juegos de ordenador mejorar la visión periférica de las personas?

¿Podrían los juegos de ordenador mejorar la visión periférica de las personas?

Jugar a juegos de ordenador podría ayudar a mejorar la visión periférica de las personas, revela una nueva investigación.

Los investigadores han detectado una mejora significativa en la conciencia periférica de las personas que juegan a juegos de ordenador diseñados especialmente en torno al uso de la visión periférica.

Este hallazgo abre la posibilidad de que este tipo de juegos se puedan usar para ayudar a mejorar el rendimiento de los jugadores en los deportes de equipo, para que puedan detectar a sus compañeros más rápido, o para ayudarlos a identificar posibles peligros en el lateral de su campo de visión.

Los investigadores de la Escuela de Informática y Comunicaciones de la Universidad de Lancaster estaban interesados ​​en explorar cómo la visión periférica de los jugadores podría usarse en los juegos de ordenador y si jugar a juegos podría ayudar a mejorar su conciencia periférica.

«La mayoría de los juegos de ordenador implican mirar directamente a los objetivos, o seguir el movimiento de las figuras, porque esa es la forma más natural e intuitiva en la que usamos nuestros ojos», dijo Ramírez Gómez. «Queríamos explorar lo contrario: ¿es posible jugar a juegos simplemente usando nuestra visión periférica? ¿Es posible desarrollar estrategias para superar el desafío? ¿Sería interesante y podrían estos juegos mejorar nuestra conciencia periférica?»

Crearon tres juegos, que se basan en la cultura popular y la mitología, como las historias de Medusa y Cíclopes. El juego de las medusas, por ejemplo, implicaba que las medusas desenterraran hongos en su jardín mientras evitaban mirar directamente los hongos; de lo contrario, se convertirían en piedra.

El conjunto de juegos, colectivamente llamado SuperVision, requiere que los jugadores usen un ratón para seleccionar o dirigir objetos dentro del juego usando su visión periférica. Los rastreadores de ojos verifican cuándo los jugadores miran directamente a los objetos dentro del juego y los jugadores son penalizados en consecuencia.

«Los jugadores lucharon al principio mientras intentaban controlar y resistir su impulso instintivo de mirar», dijo Argenis Ramírez Gómez, estudiante de doctorado e investigador de la Universidad de Lancaster. “Los juegos van en contra de nuestro comportamiento natural. Los jugadores saben que no pueden mirar, pero tienen que tomar decisiones e interactuar con los objetos en los juegos, lo que obliga a los jugadores a perder el control sobre sus instintos, por lo que satisfacen su deseo de mirar directamente a los objetos, fallando en el juego. Pero, con el tiempo, las personas desarrollaron estrategias para superar el desafío, como centrarse en un lugar particular en la pantalla.«.

Los investigadores evaluaron la visión periférica de cada jugador usando un transportador grande a la altura de sus ojos y mostrándoles pistas visuales coloreadas en diferentes ángulos dentro de un radio de 180 °.

Ramírez Gómez dijo: “Evaluamos las capacidades visuales periféricas de los participantes antes y después de los juegos para evaluar el desarrollo de las habilidades. Encontramos una mejora significativa en el reconocimiento de objetos en la visión periférica de los participantes después de haber jugado a los juegos «.

Incluso una sola sesión de juego mejoró la conciencia periférica de los jugadores. El estudio continuó durante dos semanas y los participantes siguieron mostrando mejoras en su visión periférica durante la duración de la investigación.

Durante el estudio, los participantes no jugaron a los juegos durante los fines de semana. Esto creó un intervalo de tres días entre el proceso de juego y la medición de la visión periférica de los jugadores por parte de los investigadores. No hubo una disminución notable en el rendimiento durante este intervalo, lo que sugiere que las mejoras en la visión periférica pueden ser duraderas, al menos a corto plazo.

El estudio se describe en el documento “SuperVision: Playing with Gaze Aversion and Peripheral Vision”, que se presentó en la conferencia académica ACM CHI2019 celebrada recientemente en Glasgow.

Los autores de la investigación son Argenis Ramírez Gómez y Hans Gellersen de la Facultad de Informática y Comunicaciones de la Universidad de Lancaster.

Fuente:
Lancaster University

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